The Witcher 3 Remastered arrive gratuitement le 29 septembre sur PC

Onze ans après sa sortie, The Witcher 3 : Wild Hunt repart pour un tour. CD Projekt Red a profité de l’Opening Night Live de la gamescom, mardi 25 août, pour dévoiler une version Remastered du jeu, attendue le 29 septembre 2026 sur PC. Un remaster désigne une remise à niveau technique d’un titre existant : mêmes quêtes, même scénario, mais un rendu, des performances et des systèmes réajustés aux standards du moment.

Le studio polonais n’en est pas à son coup d’essai sur ce terrain, puisqu’il avait déjà livré une mise à jour next-gen fin 2022. L’opération s’accompagne cette fois d’un geste commercial que l’on voit rarement sur un jeu de cet âge, et d’une arrivée sur deux boutiques supplémentaires. Que contient vraiment cette version, et qu’est-ce qui reste gratuit ?

Une mise à niveau gratuite le 29 septembre sur PC

The Witcher 3 : Wild Hunt Remastered sortira le 29 septembre 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Sur les plateformes éligibles, la mise à niveau est offerte à celles et ceux qui possèdent déjà le jeu : pas de nouvelle édition à racheter, pas de version parallèle dans la bibliothèque. Le développement est mené en co-production avec Yigsoft, un studio hongrois fondé en 2021 qui avait déjà travaillé sur The Witcher 3 et sur Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty.

Le contenu de la mise à jour dépasse le simple lifting graphique. CD Projekt Red annonce un nouveau système de caméra et de ciblage au combat, des animations supplémentaires, des finitions inédites, une refonte complète de l’arbre de compétences, une gestion revue de Roach, des comportements de monstres retravaillés, de nouveaux effets pour les signes, la transmogrification et un mode photo nettement élargi. Miles Tost, responsable du level design chez CD Projekt Red, a décrit sur scène des affrontements plus modernes, plus fluides et plus précis.

Youtube video
Le trailer d’annonce de The Witcher 3 : Wild Hunt Remastered, diffusé par CD Projekt Red lors de l’Opening Night Live.

La bande-annonce s’achève sur un écran de texte défilant que beaucoup ont pris pour une formalité. Il contient en réalité trente ajouts et correctifs, dont une bonne partie ne concerne que les joueurs sur ordinateur.

Trente améliorations glissées dans la fin du trailer

Le décompte relevé par GamesRadar+ à partir de la séquence finale de la bande-annonce donne une idée précise de l’ampleur du chantier côté PC. Voici les points qui pèsent le plus lourd sur une machine de bureau.

  • Le path tracing et la reconstruction de rayons, réservés à la version PC ;
  • La prise en charge de Nvidia DLSS 4.5, d’AMD FSR 4 et d’Intel XeSS 2.0 ;
  • Un passage au DX12 natif et une parallélisation du rendu ;
  • Des cheveux calculés en ray tracing, un nouveau modèle d’ombrage et un tone mapper inédit ;
  • Une refonte de l’éclairage global et de l’ombrage du feuillage ;
  • Le support des mods entre plateformes ;
  • Un nouveau suivi de quêtes, une refonte du butin et une navigation de menus revue ;
  • Des options d’accessibilité supplémentaires et une méditation dite immersive.

La liste mélange volontairement deux registres. Les effets visuels feront les captures d’écran, mais la refonte du butin et du suivi de quêtes changera davantage le quotidien d’une partie longue de plus de cent heures. Le jeu de 2015 traînait sur ces points une interface qui avait mal vieilli.

Reste la question qui intéresse le plus grand nombre : ce que CD Projekt Red offre en plus de la mise à niveau elle-même.

Hearts of Stone et Blood and Wine offerts à tous les possesseurs

La surprise de la soirée n’était pas le remaster. Depuis le 25 août, les deux extensions du jeu sont accessibles sans frais supplémentaires à toute personne qui possède la version de base. Hearts of Stone, sortie en octobre 2015, et Blood and Wine, sortie en mai 2016, représentent à elles deux une trentaine d’heures de contenu vendues jusqu’ici séparément. L’annonce a été faite sur scène par Geoff Keighley, hôte de l’Opening Night Live.

Je peux le dire aujourd’hui : dès ce soir, nos deux précédentes extensions, Hearts of Stone et Blood and Wine, seront gratuites pour tous ceux qui possèdent le jeu de base.

Miles Tost, responsable du level design chez CD Projekt Red, lors d’un entretien sur scène à l’Opening Night Live de la gamescom, le 25 août 2026.

Le calcul est lisible. En rendant les extensions gratuites cinq semaines avant le remaster, le studio remet en circulation une bibliothèque déjà achetée par des dizaines de millions de personnes, et prépare le terrain à une extension payante en 2027. Pour qui ne possède pas encore le jeu, les fortes remises régulières sur le jeu de base restent la porte d’entrée la plus économique, comme lors de la dernière grosse braderie sur Steam.

Battle.net et Switch 2, deux boutiques de plus

Le 29 septembre marque aussi l’arrivée du jeu sur Battle.net, fruit d’un partenariat entre CD Projekt Red et Blizzard Entertainment. L’achat de la future extension sur la plateforme de Blizzard débloquera une apparence inspirée de Geralt dans Diablo 4, et le studio polonais annonce des précisions lors de la BlizzCon en septembre. Voir un RPG solo débarquer sur un launcher construit pour les jeux-services de Blizzard n’a rien d’anodin.

Visuel officiel du remaster de The Witcher 3 : Geralt, épée tirée, entouré de trois personnages sur un pic rocheux
Visuel officiel du remaster diffusé par CD Projekt Red dans son centre de presse le 25 août 2026.

La seconde nouveauté vient de Nintendo : une version native pour Switch 2 sort le même jour, avec des fonctionnalités exclusives à la console et des précommandes déjà ouvertes. C’est la première fois que The Witcher 3 tourne nativement sur une machine Nintendo, l’ancienne mouture Switch reposant sur un portage largement rogné.

Le PC conserve malgré tout le rôle de plateforme de référence, avec la totalité des options de rendu avancées et le support des mods. Ce socle technique n’a pas été choisi au hasard : il devra encore porter du contenu neuf l’an prochain.

Songs of the Past, l’extension payante prévue pour 2027

La même soirée a servi de premier aperçu à Songs of the Past, troisième extension du jeu, annoncée en version payante pour 2027 sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Switch 2. Elle emmène Geralt dans une région inédite appelée Letten, présentée comme une contrée rurale prospère dont le calme dissimule un mal ancien. Le sorceleur y disposera d’une arme nouvelle, une chaîne.

Le développement est confié à Fool’s Theory, studio polonais créé en 2015 dont l’encadrement compte des vétérans de The Witcher 3, et connu pour The Thaumaturge. L’extension est déjà ajoutable en liste de souhaits, et CD Projekt Red organise des présentations guidées dans le hall 8.1 de la gamescom ainsi que des sessions REDstreams diffusées sur YouTube et Twitch pendant tout le salon.

Onze ans après, un jeu qui refuse de vieillir

Les chiffres expliquent l’insistance du studio. The Witcher 3 s’est écoulé à plus de 65 millions d’exemplaires et a récolté plus de 250 récompenses de jeu de l’année, et il figure toujours parmi les RPG les plus joués sur Steam à chaque promotion. Un catalogue de cette taille se rentabilise autrement qu’en vendant une énième édition : en gardant les joueurs dans l’écosystème jusqu’au prochain gros lancement.

Ce prochain lancement, c’est The Witcher 4, dont le calendrier vise désormais 2028. Deux ans séparent le remaster du nouvel épisode, et Songs of the Past occupe précisément le milieu de ce couloir. La même école polonaise essaime d’ailleurs ailleurs, comme le montrent les RPG signés par d’anciens de la maison.

La gratuité affichée mérite quand même d’être regardée de près. Une mise à niveau offerte et deux extensions débloquées coûtent au studio un chiffre d’affaires immédiat, mais elles élargissent la base installée qui achètera l’extension de 2027. Le remaster n’est pas un cadeau, c’est un investissement, et la vraie facture arrivera avec Letten.

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