Il y a des jeux qui se jouent fenêtres ouvertes, avec le chant des cigales en fond sonore. À partir du 15 octobre 2026, les abonnés Prime pourront ajouter l’un d’eux à leur bibliothèque sans payer un centime de plus : Caravan SandWitch rejoint la sélection gratuite d’Amazon, sous la forme d’un jeu à récupérer sur l’application Amazon Games.
Signé par le studio français Plane Toast, ce titre est un jeu d’aventure et d’exploration au volant d’un van, sans combat ni compte à rebours. Vendu 24,99 € sur Steam, il fait partie des dix jeux PC offerts aux membres Prime en octobre, à raison de deux nouveautés chaque jeudi. Comment le récupérer, et que réserve cette Provence de science-fiction à ceux qui ne l’ont pas encore parcourue ?
Un jeu à réclamer dès le 15 octobre sur l’application Amazon Games
La réclamation passe par la page des jeux offerts de Prime Gaming, désormais rattachée à Amazon Luna. Quatre points encadrent cette offre de la troisième vague d’octobre.
- Le jeu concerné : Caravan SandWitch, développé par Studio Plane Toast et édité par Dear Villagers ;
- Le mode de distribution : une licence rattachée au compte Amazon, à installer depuis l’application Amazon Games pour Windows ;
- La date d’ouverture : le jeudi 15 octobre 2026, le même jour que Vampire : The Masquerade – Swansong, distribué de son côté en clé Epic Games Store ;
- La condition d’accès : un abonnement Amazon Prime actif au moment de cliquer sur le bouton de réclamation.
Amazon n’a pas encore communiqué de date limite pour cette vague. Pour mémoire, l’épisode en pixel art de la série d’horreur aux animatroniques, mis en ligne le 1er octobre, reste réclamable jusqu’au 4 novembre, ce qui laisse en général plusieurs semaines pour agir.
Sur les traces d’une sœur disparue à travers Cigalo
Le joueur incarne Sauge, une jeune femme partie à la recherche de Garance, sa sœur disparue, sur la planète Cigalo, et chaque indice la pousse un peu plus loin dans les terres, au volant d’un van qu’elle améliore au fil de l’aventure.
Cigalo porte les cicatrices d’une terraformation ratée. La plupart des humains ont quitté cette planète autrefois verdoyante, devenue désertique après l’exploitation de ses ressources, et seuls restent une poignée de communautés qui s’entraident pour survivre : des habitants humains, des robots abandonnés sur place, les Reinetos, un peuple autochtone, et la mystérieuse SandWitch qui donne son nom au jeu.

Le van sert à la fois de moyen de transport, d’outil et de fil conducteur. Les terrains escarpés se franchissent à son bord, et chaque amélioration ouvre l’accès à de nouvelles ruines et à de nouveaux passages. Ce décor de garrigue et de calcaire blanc n’a pourtant pas toujours été celui du jeu.
Une Provence de science-fiction née d’une sortie d’escalade
D’après l’entretien accordé par ses deux créateurs au site Point’n Think en septembre 2024, le projet devait d’abord se dérouler dans un désert de roches rouges et de cactus, une imagerie très inspirée de l’Utah et du sud-ouest américain. Une sortie d’escalade d’Adrien Lucas a tout changé : il s’est demandé pourquoi les cailloux du jeu n’étaient pas blancs, comme ceux de la région où vit l’équipe.
Le studio a alors redessiné son monde autour des paysages provençaux, de leurs pins, de leurs falaises calcaires et de leur lumière écrasante. Le résultat, porté par l’Unreal Engine 5, mêle la garrigue à des vestiges industriels rouillés, des conteneurs empilés et des antennes abandonnées, comme si la région avait été colonisée puis délaissée.
Cette géographie familière se double d’un propos sur l’écologie et l’entraide, que l’équipe assume sans jamais le transformer en leçon. Elle se lit surtout dans la façon dont le jeu refuse les ressorts habituels de l’aventure en monde ouvert.
Ni combat, ni mort, ni chronomètre
Dans Caravan SandWitch, personne ne vous attaque et il est impossible de mourir. La fiche Steam le résume en une phrase : ni combat, ni mort, et ni chronomètre. La progression repose sur l’exploration, les énigmes environnementales et les petits services rendus aux habitants de Cigalo.
On a voulu raconter que c’est possible de faire un jeu intéressant sans avoir besoin de la violence.
Adrien Lucas, cocréateur de Caravan SandWitch chez Studio Plane Toast, dans un entretien publié par Point’n Think le 16 septembre 2024
Ce parti pris en fait une aventure qui se savoure à son rythme plutôt qu’un défi à surmonter. Les options d’accessibilité et une écriture pensée pour être inclusive complètent la proposition d’un studio qui revendique un jeu ouvert à tous les profils de joueurs.

Le revers de cette douceur, relevé par une partie de la presse, tient au rythme : certains passages s’étirent et l’absence totale de difficulté peut lasser les joueurs en quête de tension. Les avis des joueurs, eux, penchent nettement du côté de l’enthousiasme.
Un accueil chaleureux et deux Pégases pour un premier jeu
Sorti le 12 septembre 2024 sur PC, PlayStation 5 et Nintendo Switch, Caravan SandWitch affiche une moyenne de 74 sur 100 sur Metacritic dans sa version PC. Sur Steam, 3 403 évaluations positives sur 3 978, soit environ 86 %, lui valent la mention « Très positives ».
La reconnaissance est aussi venue de la profession. Aux Pégases 2025, les récompenses de l’Académie des arts et techniques du jeu vidéo, le titre a remporté les prix du meilleur jeu indépendant et du meilleur premier jeu. Une belle trajectoire pour un studio fondé pour l’occasion, qui a compté jusqu’à quatorze personnes sur environ deux ans et demi de développement.
Une configuration modeste et des textes en français
Inutile de disposer d’une machine récente pour en profiter. La fiche Steam réclame Windows 10 ou 11, un AMD Ryzen 3 3100 ou un Intel Core i3-8100, 8 Go de mémoire vive et une GeForce GTX 1050 Ti ou une Radeon RX 570. Le jeu n’occupe que 5 Go sur le disque.
L’interface et les textes sont disponibles en français, parmi sept langues au total, ce qui rend l’histoire accessible sans effort. La fiche indique aussi une compatibilité complète avec les manettes, DualSense comprise, pour piloter le van depuis le canapé.
Une deuxième distribution gratuite en deux mois
Caravan SandWitch n’en est pas à son premier passage par la case gratuite : l’Epic Games Store l’avait déjà offert à la mi-août. Deux distributions en deux mois disent beaucoup de la stratégie des éditeurs indépendants, qui misent sur une audience élargie plutôt que sur les ventes immédiates d’un jeu sorti il y a deux ans.
Pour ceux qui l’ont manqué cet été, la vague du 15 octobre offre donc une seconde chance, dans un mois chargé où le jeu de rôle narratif de Big Bad Wolf ouvre la même journée. Reste à savoir si ces dons répétés finiront par installer Plane Toast parmi les studios français à suivre de près.

