Six mois après sa sortie, Screamer passe sous la barre des 25 euros. Le jeu de course d’arcade de Milestone est affiché à 23,99 € sur Steam au lieu de 59,99 €, soit une remise de 60 % valable jusqu’au 1er octobre à 19h00, heure de Paris.
Sorti le 26 mars 2026, ce reboot d’une série née sur PC en 1995 mélange pilotage nerveux, combat entre véhicules et histoire racontée dans un style inspiré de l’anime. Le cocktail a surpris, et il a trouvé son public. À ce prix, faut-il sauter dans la course dès maintenant ?
Le prix le plus bas depuis la sortie, jusqu’au 1er octobre
La fiche Steam consultée en région française affiche un tarif ramené de 59,99 € à 23,99 € pour l’édition standard. D’après GG.deals, qui a relevé la promotion le 22 septembre, il s’agit du prix le plus bas jamais proposé par la boutique de Valve depuis le lancement du jeu.
La remise s’inscrit dans la même vague de promotions hebdomadaires que plusieurs autres jeux PC cette semaine. L’édition Digital Deluxe, qui ajoute des personnalisations de véhicules, suit le même mouvement et passe de 69,99 € à 27,99 €. Les deux offres s’arrêtent à l’heure habituelle de bascule des promotions Steam, 10h00 heure du Pacifique, soit 19h00 à Paris.
Le retour d’une série née en 1995
Avant MotoGP, RIDE ou Hot Wheels Unleashed, Milestone s’est fait connaître avec le premier Screamer. Ce jeu de course d’arcade sorti en 1995 sur PC rivalisait alors avec Ridge Racer, comme le rappelle le site britannique TheSixthAxis dans sa préversion publiée en février. La série a ensuite glissé vers le rallye au fil de trois épisodes, avant de disparaître.

Le reboot de 2026 garde l’esprit arcade mais change tout le reste. Le mode Tournoi sert de campagne et suit cinq équipes engagées dans une compétition clandestine organisée par le mystérieux Mr. A. Chacune a ses raisons de courir, de la vengeance à l’ambition, et le récit vous fait passer d’un pilote à l’autre au fil des chapitres.
Le jeu propose 15 voitures, chacune dotée de sa propre aptitude, ainsi que des défis en arcade, du multijoueur en ligne et un écran partagé jusqu’à quatre joueurs. Tout repose sur une technologie centrale, l’ECHO.
L’ECHO, un système qui transforme la course en combat
L’ECHO est un dispositif installé sur chaque voiture du tournoi. Il accumule de l’énergie pendant la course et ouvre l’accès à plusieurs actions offensives et défensives :
- le Boost, alimenté par des passages de rapport effectués au bon moment ;
- la Strike, une poussée vers l’avant qui détruit le véhicule percuté par l’arrière ;
- le Bouclier, qui protège quelques instants des attaques adverses ;
- l’Overdrive, un état prolongé où chaque contact devient une attaque, au risque d’exploser contre un mur.
Les commandes suivent la même logique. Le système Twin Stick confie la direction au stick gauche et la dérive au stick droit, ce qui permet de contre-braquer en pleine glisse. La prise en main demande quelques heures, et la campagne introduit les mécaniques une à une.
En course par équipe, chaque élimination rapporte des points. Un pilote arrivé huitième peut ainsi faire gagner son équipe grâce à ses destructions, un principe qui change la lecture d’une course.
Des attaques pensées pour rester sous contrôle
Milestone a longtemps cherché la bonne forme pour ces attaques. Missile à tête chercheuse, frappe semi-automatique guidée vers l’adversaire : plusieurs pistes ont été testées puis abandonnées, au profit d’un geste entièrement confié au joueur, comme l’a expliqué son directeur créatif :
Nous avons fini par retenir ce système, où vous gardez le contrôle. Si vous touchez, vous sentez que c’est vous qui l’avez fait. Si vous ratez, vous comprenez ce que vous avez mal fait.
Michele Caletti, directeur créatif et du développement chez Milestone, à TheSixthAxis, dans une préversion publiée le 17 février 2026
Ce choix explique la difficulté des Strike dans les virages, bien plus délicates qu’en ligne droite. Sur les tracés sinueux, placer une attaque devient une question de timing autant que de pilotage, ce qui donne au jeu sa profondeur.
Une esthétique puisée dans l’anime des années 1990
L’autre singularité de Screamer tient à son habillage. L’équipe cite Akira, Ghost in the Shell, Bubblegum Crisis, Cyber City Oedo et Cowboy Bebop parmi ses références, mais a volontairement renoncé au rendu en cel-shading pour conserver des décors détaillés et presque réalistes, ponctués de cinématiques animées.
La bande-annonce de lancement publiée par Milestone résume bien ce mélange de néons, de vitesse et de cinématiques animées, sur une ambiance qui assume ses références au Japon des années 1990.
Sur Steam, le jeu affiche une évaluation Très positive et plus de 1 000 recommandations d’utilisateurs. Une démo gratuite est aussi disponible pour vérifier que la prise en main vous convient avant de passer à la caisse.
La configuration à prévoir sur votre PC
La fiche technique demande un peu plus qu’un jeu d’arcade classique. En minimum, Milestone réclame un Core i5-9600K ou un Ryzen 5 2600, 16 Go de mémoire vive et une GeForce GTX 1060 de 6 Go, ou une Radeon RX 5500 XT, sous Windows 10 en 64 bits.
La configuration recommandée grimpe à un Core i5-14600K ou un Ryzen 7 7700X, associé à une GeForce RTX 4070 ou une Radeon RX 9070 XT. Il faut prévoir 35 Go d’espace disque, et le jeu est vérifié sur Steam Deck, selon GG.deals, pour ceux qui préfèrent jouer en mobilité.
Un pari de Milestone qui se joue sur la durée
Pour un studio connu pour ses simulations de moto, Screamer représente un pas de côté assumé. Les joueurs habitués à une simulation de moto plus pointue y trouveront une tout autre philosophie, où la stratégie compte autant que la trajectoire.
La fiche Steam liste déjà huit contenus additionnels, dont des packs de personnalisation, pour un jeu que Milestone entend faire vivre. Une remise de 60 % à cette période marque souvent le moment où un jeu cherche un second public, et c’est sur les serveurs en ligne, plus que sur le prix, que se mesurera l’avenir de ce retour inattendu.

