Sorti le 15 mai 2025, DOOM: The Dark Ages n’en a pas fini avec le Slayer. id Software et Bethesda préparent une extension de campagne baptisée Revelations, attendue le 7 juillet 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series. Un aperçu publié le 1er juillet a levé le voile sur sa nouveauté phare, une arme inédite.
Une extension de campagne, c’est un chapitre supplémentaire qui prolonge l’histoire principale avec ses propres niveaux, ennemis et mécaniques. Elle arrive dans un mois de juillet déjà chargé pour les joueurs PC, entre soldes d’été et sorties majeures. La vraie question tient en une phrase : que change concrètement Revelations pour ceux qui ont déjà terminé le jeu de base ?
Ce que Revelations ajoute le 7 juillet
Le contenu annoncé dépasse le simple ajout de quelques cartes. id Software décrit un prolongement complet de la campagne, sous le mot d’ordre glaçant Hell Freezes Over, qui installe l’action dans un décor gelé :
- de nouveaux niveaux de campagne, avec des énigmes plus poussées et des zones inédites ;
- le Chain Spear, une arme de corps à corps pensée pour la mobilité autant que pour la puissance ;
- de nouveaux démons à affronter, taillés pour ce chapitre supplémentaire ;
- le Ripatorium 3.0, qui apporte trois cartes de défi et des armes améliorées ;
- une personnalisation étendue, avec sauvegarde et chargement de préréglages personnels.
Ce volume place Revelations au niveau d’une vraie rallonge de durée de vie, pas d’un module cosmétique. Le studio vise clairement les joueurs qui veulent une raison de relancer le Slayer un an après la sortie.
Le Chain Spear au cœur de la nouvelle campagne
La pièce maîtresse de l’aperçu du 1er juillet reste le Chain Spear. Cette lance reliée à une chaîne permet d’attirer les ennemis ou de se projeter vers eux, et elle récompense la maîtrise par un surcroît de puissance et de mobilité au fil des affrontements.

L’arme s’inscrit dans la philosophie de combat déjà défendue par l’équipe sur le jeu de base. Son directeur créatif résume en une image l’écart de sensations voulu entre cet épisode et le précédent.
Si vous étiez un chasseur F-22 dans DOOM Eternal, cette fois nous voulions que vous vous sentiez comme un char Abrams, plus puissant et ancré au sol.
Hugo Martin, directeur créatif de DOOM: The Dark Ages, présentation du jeu, 2025
Le Chain Spear pousse cette logique un cran plus loin : il rapproche le joueur de la mêlée sans lui retirer le contrôle du champ de bataille. Cette arme devient le fil conducteur qui relie les nouveaux niveaux entre eux.
Gratuit pour les uns, à 19,99 € pour les autres
Le modèle de diffusion dépendra de l’édition déjà possédée. Vendue seule, l’extension s’affiche à 19,99 € pour les détenteurs du jeu de base, tandis que les éditions haut de gamme y accèdent sans frais au lancement.
| Version possédée | Accès à Revelations |
|---|---|
| Édition Standard | Extension à acheter, 19,99 € |
| Édition Premium | Incluse sans frais au lancement |
| Collector’s Bundle | Incluse sans frais au lancement |
Ce découpage reprend une pratique désormais banale sur les gros jeux à éditions multiples. Les joueurs ayant misé sur la formule complète dès 2025 récupèrent l’extension sans dépense supplémentaire, ce qui valorise leur achat initial.
Un DOOM médiéval qui assume sa lourdeur
Revelations prolonge l’identité posée par le jeu de base, celle d’un DOOM plus lent et plus pesant que DOOM Eternal. Le Slayer y avance comme un tank plutôt que comme un avion de chasse, appuyé sur son bouclier-scie et sur des affrontements plus terrestres.
Ce parti pris tranchait déjà avec l’épisode précédent, qui misait sur la vitesse et la voltige. L’extension conserve ce tempo, et le Chain Spear vient ajouter une portée sans casser cet ancrage au sol revendiqué par les développeurs.
Salué à sa sortie pour ce virage assumé, DOOM: The Dark Ages s’était appuyé sur sa présence immédiate dans le Game Pass pour toucher un large public dès mai 2025. L’extension arrive ainsi sur un socle de joueurs déjà conquis, davantage qu’elle ne cherche à en recruter de nouveaux.
La bande-annonce officielle donne le ton : décors gelés, démons massifs et rythme martelé. Elle confirme que Revelations veut épaissir l’expérience sans en trahir la formule, un équilibre que la série soigne depuis son retour en 2016.
Sur quelles plateformes et à quelle date
L’extension sort simultanément le 7 juillet sur les trois familles de machines : PC, PlayStation 5 et Xbox Series. Côté ordinateur, elle vise aussi bien la version Steam que les abonnés au Game Pass possédant déjà le jeu de base.
Le jeu principal étant proposé dès son premier jour dans le catalogue Game Pass, la marche à franchir reste faible pour de nombreux joueurs. Il faudra toutefois disposer du jeu de base pour lancer Revelations, l’extension n’étant pas un produit autonome.
Comme souvent chez Bethesda, un préchargement devrait être proposé quelques jours avant l’ouverture, de quoi jouer dès la mise en ligne le 7 juillet sans patienter devant une barre de téléchargement. Les horaires précis de déverrouillage sont en général communiqués à l’approche de la date.
Ce que cette extension laisse deviner de la suite
Au-delà de son contenu, Revelations dit quelque chose de la santé de la licence. En prolongeant un épisode d’un an par une campagne payante, id Software confirme vouloir faire durer chaque volet plutôt que d’enchaîner mécaniquement les sorties.
La démarche rejoint la longue histoire de la licence sur PC, faite de réinventions successives, quand l’opus précédent, toujours bradé sur Steam, rappelle à quelle vitesse ces jeux rejoignent les catalogues à prix cassé. La question n’est plus de savoir si la série continue, mais vers quel terrain elle voudra emmener le Slayer ensuite.
Reste le rendez-vous immédiat du 7 juillet, qui dira si cette rallonge glacée suffit à rappeler les joueurs partis explorer d’autres mondes cet été. La réponse se lira dans le temps que la communauté acceptera d’y réinvestir.

