Halo : Campaign Evolved débarque sur Steam et le PC Game Pass le 28 juillet

Vingt-cinq ans après l'original, le remake de Halo débarque sur Steam et day one dans le PC Game Pass, et s'invite même sur PS5. Les premiers tests, tombés à la veille du lancement, dressent un bilan partagé.

Vingt-cinq ans après avoir posé les bases du FPS sur console, le tout premier Halo revient dans une version reconstruite de fond en comble. Halo : Campaign Evolved sort le 28 juillet 2026, et pour la première fois de l’histoire de la saga, il arrive nativement sur Steam comme dans le PC Game Pass, jouable dès son premier jour.

Il ne s’agit pas d’un simple remaster comme l’était l’édition Anniversary de 2011, mais d’un remake complet : décors, animations et cinématiques ont été refaits sous Unreal Engine 5, le moteur maison Slipspace ayant été mis de côté. Halo Studios, l’ancien 343 Industries, signe là son tout premier projet depuis sa réorganisation.

Pour les joueurs sur PC, l’événement dépasse le simple retour d’une licence culte. Master Chief n’avait jamais été aussi accessible sur PC, entre l’achat sur Steam et l’abonnement au Game Pass. Reste une question : ce remake tant attendu tient-il ses promesses, ou trébuche-t-il sur ses propres ambitions ?

Halo enfin sur Steam et dans le PC Game Pass

La grande nouveauté tient à la distribution. Là où la saga restait cantonnée à l’écosystème Xbox et à la boutique Microsoft, ce remake s’affiche day one dans le PC Game Pass et le Game Pass Ultimate, tout en étant vendu à part sur Steam. Les abonnés peuvent donc s’y lancer sans débourser un centime de plus.

Côté tarifs, comptez 59,99 € pour l’édition Standard et 79,99 € pour l’édition Premium, un prix aligné sur toutes les machines. Cette dernière, comme l’édition Collector, a ouvert un accès anticipé de cinq jours dès le 23 juillet. Le lancement mondial est fixé à 17 h heure française, ce 28 juillet.

Fait notable pour une licence longtemps synonyme d’exclusivité, le titre débarque aussi sur PS5. C’est la toute première fois qu’un Halo sort sur une console PlayStation, symbole fort de la nouvelle stratégie multiplateforme de Microsoft.

Immense anneau extraterrestre s'élevant dans le ciel au-dessus d'un pont, dans Halo : Campaign Evolved
Le mythique anneau d’Alpha Halo, reconstruit sous Unreal Engine 5. © Halo Studios / Xbox Game Studios

Un remake propulsé par l’Unreal Engine 5

Le passage à Unreal Engine 5 visait à faciliter le travail des équipes tout en modernisant le rendu. Les décors intérieurs, comme les couloirs du Pillar of Autumn, ont été redessinés avec un soin salué par la critique, quand certains extérieurs héritent de l’aspect un peu générique parfois reproché au moteur d’Epic Games.

Sur le plan technique, la version PC rassure. D’après le test de Gameblog, le jeu tourne à 60 fps constants en 1080p sur une RTX 3070 Ti en qualité élevée, et grimpe au-delà de 100 fps en 1440p sur une RTX 4080 SUPER, sans bug notable. Une optimisation soignée qui tranche avec les craintes entourant d’ordinaire ce moteur.

Ce que change vraiment ce remake

Au-delà du lifting graphique, le studio a modernisé plusieurs mécaniques héritées des épisodes plus récents. Voici les principaux changements que les vétérans remarqueront manette ou souris en main :

  • une refonte visuelle complète sous Unreal Engine 5, avec des cinématiques en images de synthèse ;
  • l’ajout du sprint et d’une régénération passive de la vie, absents du jeu de 2001 ;
  • trois missions inédites baptisées Operation Meteorite, situées un an avant les événements de l’anneau ;
  • un mode Campagne Remix, ainsi que de nouveaux crânes et terminaux à dénicher ;
  • une coopération jusqu’à quatre joueurs en ligne et deux en local, avec une connexion permanente même en solo.

Cette dernière contrainte fait grincer des dents : impossible de lancer la campagne solo hors connexion, un choix qui rappelle les travers du jeu service. Les missions bonus, elles, lorgnent clairement vers Halo 2 et laissent deviner un futur remake du deuxième épisode.

La campagne principale et ses ajouts se bouclent en dix à vingt heures selon la difficulté, de quoi occuper les nostalgiques comme les nouveaux venus avant d’aborder la partie la plus discutée, celle de la réception critique.

Des tests partagés au lancement

Levé le 26 juillet, l’embargo sur les tests a dressé un portrait contrasté. La presse loue la beauté du remake et sa fidélité à l’ambiance d’origine, mais pointe plusieurs manques. Le plus commenté reste l’absence totale de multijoueur compétitif, pourtant un pilier de l’expérience Halo.

Youtube video
Le trailer cinématique officiel de Halo : Campaign Evolved. © Halo Studios

Côté français, une autre critique revient sans cesse : un doublage visiblement généré par intelligence artificielle, sans réelle intonation ni synchronisation labiale. Mieux vaut privilégier la version originale, où les comédiens historiques de John 117 et de Cortana sont de retour.

Ces réserves n’effacent pas l’essentiel : la campagne demeure un plaisir à parcourir et le travail artistique force le respect. Le studio assume un remake, pas un simple lifting, comme l’explique son directeur artistique.

Halo : Combat Evolved est un jeu intemporel parce que son atmosphère, son mystère, son rythme et son identité visuelle résonnent encore des décennies plus tard ; nous avons choisi un remake complet parce que nous ne cherchions pas à remplacer cet héritage, mais à l’honorer en reconstruisant ce monde avec les outils d’aujourd’hui.

Chris Matthews, directeur artistique de Halo Studios, dans un entretien publié sur le site officiel Halo Waypoint en juillet 2026

Faut-il craquer, ou passer par le Game Pass ?

Face à ces qualités et à ces défauts, la vraie question pour beaucoup de joueurs reste celle du portefeuille. Débourser 59,99 € pour une campagne solo d’une quinzaine d’heures peut sembler élevé, surtout quand le jeu est inclus sans surcoût dans le PC Game Pass. Nous en parlions déjà à propos des nouveautés arrivées day one sur PC ce mois-ci.

Pour les curieux qui hésitent, l’abonnement reste la porte d’entrée la plus douce : on teste, on juge, et l’on garde ou non. Les mordus de la saga trouveront pour leur part dans les trois missions inédites d’Operation Meteorite une raison de replonger. Le rapport contenu-prix penche nettement vers l’abonnement pour une première découverte.

Le début d’une nouvelle ère pour Halo ?

Ce remake n’est pas qu’un exercice de nostalgie : il ouvre le premier chapitre de Halo Studios après des années de désillusions autour d’Infinite. Les indices semés dans les missions bonus laissent clairement entrevoir un remake de Halo 2, et le retour de la licence sur Steam et PlayStation élargit durablement son audience.

Pour les joueurs PC, l’enjeu se situe ailleurs : voir enfin la saga vivre hors de son jardin clos, au gré d’un catalogue d’abonnement en perpétuel mouvement. La suite dépendra de l’accueil réservé à ce premier jet, et de la capacité du studio à réintroduire un jour le multijoueur qui manque tant à l’appel.

Donnez votre avis

Soyez le 1er à noter cet article
ou bien laissez un avis détaillé


Vous aimez cet article ? Partagez !

Réagissez à cet article