Xbox Game Pass fonctionne comme une bibliothèque tournante : on paie un abonnement mensuel, on installe ce que l’on veut parmi les centaines de jeux du catalogue, et aucun de ces jeux n’appartient réellement à l’abonné. Chaque mois, Microsoft ajoute des titres et en retire d’autres, avec un préavis affiché dans la section « Leaving Soon » de l’application Xbox. La deuxième vague de retraits de juillet 2026 vient d’y apparaître.
Sept jeux sont concernés et la date butoir est fixée au 31 juillet. Deux d’entre eux comptent parmi les titres les mieux notés jamais passés par le service, ce qui rend cette fournée nettement plus lourde que la moyenne. Vous vous demandez sans doute quoi faire de vos parties en cours maintenant que le compte à rebours est lancé ?
Les sept jeux qui quittent le catalogue le 31 juillet
La liste relevée le 19 juillet dans l’application Xbox mélange des poids lourds installés depuis des années et des arrivées bien plus récentes. Elle a été repérée et compilée par GameRant, qui suit chaque vague de rotation du service. Voici les sept titres identifiés comme sortants, avec leur moyenne critique sur OpenCritic :
- Celeste, arrivé en août 2023, moyenne de 92 ;
- Crusader Kings 3, présent depuis septembre 2020, moyenne de 91 ;
- Back to the Dawn, ajouté en juillet 2025, moyenne de 79 ;
- My Friendly Neighborhood, également arrivé en juillet 2025, moyenne de 79 ;
- Mount and Blade 2 : Bannerlord, entré en février 2023, moyenne de 76 ;
- Sniper Elite : Resistance, disponible depuis janvier 2025, moyenne de 73 ;
- Rain World, le passage le plus court de la fournée avec onze mois, moyenne de 69.
L’éventail est large : un platformer exigeant, une grande stratégie médiévale, un simulateur de bataille, un RPG carcéral, un survival horror, un jeu de tir tactique et une aventure de survie animalière. Aucun genre n’est épargné par cette rotation, ce qui limite les chances de s’en sortir en changeant simplement de registre.
Deux noms sortent toutefois du lot, et leur départ ne pèse pas le même poids que celui des cinq autres.
Celeste et Crusader Kings 3, deux départs qui pèsent lourd
Sorti le 25 janvier 2018 et développé par Extremely OK Games, Celeste affiche une moyenne OpenCritic de 92 et 99 % de recommandations critiques. Le jeu se place dans le 100e centile de la base de l’agrégateur, autrement dit tout en haut. Peu de titres du catalogue peuvent en dire autant.

Crusader Kings 3 n’est pas loin derrière avec 91 de moyenne et une place dans le 99e centile. Le grand jeu de stratégie de Paradox était présent depuis septembre 2020, soit près de six ans de présence continue dans le service. Il fait partie de ces titres que beaucoup d’abonnés considéraient comme un meuble du catalogue.
Les deux jeux n’ont pourtant à peu près rien en commun. L’un se termine en une poignée d’heures pour peu qu’on accepte de mourir des centaines de fois, l’autre se compte en centaines d’heures de manigances dynastiques. Leur retrait simultané ampute le catalogue sur deux fronts, à la fois en note moyenne et en variété de propositions.
Des durées de présence très inégales dans le service
La question du temps passé dans le catalogue est rarement mise en avant, alors qu’elle en dit long sur la logique du service. Le tableau ci-dessous croise la date d’entrée, la durée de présence et la durée de vie estimée des quatre titres les plus significatifs de la fournée :
| Jeu | Entrée | Durée de présence | Durée de vie |
|---|---|---|---|
| Crusader Kings 3 | Septembre 2020 | 5 ans et 10 mois | 73 à 586 heures |
| Celeste | Août 2023 | 2 ans et 11 mois | 8 à 39 heures |
| Mount and Blade 2 : Bannerlord | Février 2023 | 3 ans et 5 mois | 53 à 171 heures |
| Rain World | Août 2025 | 11 mois | 20 à 70 heures |
Le rapport entre les deux dernières colonnes est le vrai sujet. Crusader Kings 3 demande jusqu’à 586 heures pour être vraiment épuisé, et onze mois de présence, comme pour Rain World, ne suffisent pas à absorber une aventure de vingt à soixante-dix heures quand on joue quelques soirées par semaine.
Cette arithmétique explique pourquoi la date du 31 juillet crispe autant les abonnés, alors même que la liste n’a rien de définitif.
Une liste encore provisoire, et deux jeux en sursis prolongé
La section « Leaving Soon » de l’application Xbox est une source préliminaire, pas une annonce officielle. Elle ne correspond pas toujours aux retraits que Microsoft confirme ensuite avec ses feuilles de route bimensuelles. Le 15 juillet, deux titres annoncés comme sortants étaient finalement restés dans le catalogue.
Back to the Dawn et My Friendly Neighborhood sont précisément ces deux rescapés, et les voici de nouveau listés quinze jours plus tard. Un préavis prématuré arrive régulièrement, mais voir les mêmes jeux signalés deux fois de suite reste rarissime. D’après GameRant, Microsoft devrait figer la liste dans les jours qui viennent, très probablement le 21 juillet, en même temps que la seconde vague d’ajouts du mois.
Ce que la rotation dit du modèle par abonnement
Chaque vague de retraits ramène la même réalité : un abonnement donne un droit d’accès, pas un droit de propriété. La bibliothèque se recompose au gré des contrats entre l’éditeur du service et les studios, et le joueur n’a aucune prise sur ce calendrier. La question rejoint un débat plus large sur la disparition des jeux, très vif depuis la fermeture de The Crew par Ubisoft et la naissance du mouvement Stop Killing Games.
Certains studios prennent le contre-pied. Sweet Bandit, développeur de Deceive Inc., a annoncé mi-juillet reconstruire l’infrastructure de son jeu multijoueur pour permettre à la communauté d’héberger elle-même les serveurs, alors que le studio a fermé ses portes.
Bien que nous ayons dû fermer nos portes, nous ne pensons pas que Deceive Inc. doive disparaître discrètement parce que les services qui le font tourner ne sont pas éternellement viables.
Sweet Bandit, studio développeur de Deceive Inc., dans un billet publié sur la communauté Steam, rapporté le 17 juillet 2026
La comparaison a ses limites, puisqu’un jeu retiré du Game Pass reste parfaitement jouable pour qui l’achète. Elle éclaire malgré tout la différence de nature entre posséder une licence et louer un accès, une distinction que la rotation mensuelle rappelle à chaque abonné.
Le catalogue continue de se remplir en parallèle
Les retraits ne sont qu’une moitié de l’équation. Le mois de juillet avait déjà vu arriver une première vague d’ajouts sur PC, et la seconde se prépare. The Planet Crafter rejoint le service le 21 juillet, suivi le lendemain du jeu d’enquête coopératif Shift at Midnight, repoussé plusieurs fois ces derniers mois.
Le morceau de choix arrive le 28 juillet avec Halo : Campaign Evolved, dont la campagne inédite du remake constitue le principal argument. Le service continue de recruter en day one, comme il l’avait fait plus tôt dans le mois avec le passage en version 1.0 de Palworld.
Onze jours pour trancher entre finir et acheter
Le calendrier laisse une fenêtre étroite. Onze jours séparent la liste provisoire du retrait, ce qui suffit largement pour boucler Celeste et ses huit heures de trajet principal, beaucoup moins pour une partie de Crusader Kings 3 lancée récemment.
La progression, elle, ne disparaît pas : les sauvegardes et les succès restent attachés au compte, et racheter le jeu plus tard permet de reprendre exactement où l’on s’était arrêté. Ce sont les quatre titres à moins de 80 de moyenne qui posent le vrai dilemme, ceux qu’on n’aurait sans doute jamais achetés au prix fort mais qu’on avait lancés parce qu’ils étaient là.
La rotation du catalogue joue précisément sur cette zone grise. Elle transforme une bibliothèque confortable en file d’attente, et pousse à hiérarchiser ce qu’on a envie de terminer plutôt que ce qu’on a envie d’essayer. Chaque fin de mois remet ce tri sur la table, et la fournée du 31 juillet le fait avec deux jeux qu’on ne remplace pas facilement.
