Depuis l’annonce surprise du 6 juin dernier au Summer Game Fest, Final Fantasy VII Revelation cristallise toutes les attentes des joueurs PC attachés à la saga culte de Square Enix. Ce troisième volet doit refermer la trilogie des remakes de Final Fantasy VII, dix ans après le lancement du premier épisode et près de trente ans après l’aventure d’origine.
Prévu pour le printemps 2027 sur PC (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series et Nintendo Switch 2, le jeu avance dans un relatif secret. Son réalisateur, Naoki Hamaguchi, vient pourtant de multiplier les prises de parole dans un long entretien accordé au média japonais Automaton. De quoi, enfin, y voir plus clair sur la conclusion de la série et sur l’après ?
Une fin qui se jouera dans le jeu principal
Le premier point qui intéresse la communauté, c’est évidemment le dénouement. À la question de savoir si l’histoire se terminerait sur un cliffhanger repoussant la vraie fin à une extension, le réalisateur s’est montré catégorique : tout se réglera au sein du jeu de base, sans épisode complémentaire indispensable pour comprendre la conclusion.
L’histoire sera conclue au sein du jeu principal. Nous prenons au sérieux la conclusion de la série avec FFVII Revelation, et nous poursuivons le développement avec cet objectif en tête.
Naoki Hamaguchi, réalisateur de Final Fantasy VII Revelation, dans un entretien accordé à Automaton le 1er août 2026
Une clarification bienvenue quand on se souvient que la trilogie s’étire déjà sur dix ans de développement. Après Remake en 2020 et Rebirth en 2024, une partie du public redoutait un ultime découpage commercial. Le message tient en une ligne : le point final sera livré dans la boîte.
Le mystère de la fin soigneusement entretenu
Reste que Hamaguchi refuse toujours de dire à quoi ressemblera cette conclusion. Il rappelle qu’il donne la même réponse depuis des mois, mais que chacun n’en retient que ce qu’il souhaite entendre. Selon lui, la fin pourrait être fidèle à l’original, radicalement différente, voire inattendue.

Le studio joue sciemment avec les théories, comme il l’avait fait sur Remake et Rebirth. Une rumeur tenace veut que le dénouement mène aux événements du film d’animation Advent Children. Le réalisateur ne la balaie pas, tout en refusant de la confirmer : le lore d’Advent Children a été intégré à l’univers global des remakes, au même titre que Dirge of Cerberus ou Crisis Core, sans qu’un lien direct soit acté.
Ce que le réalisateur a réellement mis au clair
Entre langue de bois assumée et vraies confidences, plusieurs points ressortent nettement de l’entretien. Voici ce que les joueurs peuvent retenir avant la sortie :
- la conclusion de l’histoire tiendra entièrement dans le jeu principal, sans cliffhanger ;
- la nature exacte de la fin reste tenue secrète, entre fidélité et surprise ;
- le lien avec Advent Children n’est ni confirmé ni exclu, mais absorbé dans l’univers Remake ;
- un éventuel DLC dépendra, officiellement, de la demande des fans après la sortie.
Autant de signaux qui dessinent une volonté de refermer proprement la saga, tout en gardant la porte entrouverte à des prolongements. Reste à savoir sous quelle forme ils prendraient corps.
La question brûlante des DLC
Impossible d’évoquer le contenu sans parler des extensions. Hamaguchi reconnaît que médias et communauté s’attendent déjà à un DLC, et que les fans ne semblent pas prêts à voir la licence s’arrêter. Rien n’est acté, prévient-il, mais l’idée est clairement posée sur la table.
S’il fallait s’y atteler, le réalisateur imagine un spin-off centré sur un personnage précis, sur le modèle de l’EPISODE INTERmission consacré à Yuffie dans Final Fantasy VII Remake Intergrade. De quoi raconter des histoires inédites sans toucher au récit principal, à l’image des remakes qui rythment le calendrier PC. Des traces de plusieurs contenus additionnels avaient d’ailleurs déjà été repérées côté boutiques, alimentant les spéculations.
La crainte des fans est d’autant plus vive que Final Fantasy VII Ever Crisis, le jeu mobile de la franchise, ferme peu à peu ses portes. Hamaguchi préfère rester prudent : le studio se concentre sur la sortie, observera ensuite les retours, et n’imaginera la suite que si une demande réelle et une idée neuve se présentent. Autrement dit, l’avenir de la licence après Revelation reste une page blanche.
Le streaming, l’autre front ouvert par Hamaguchi
L’entretien déborde largement du seul cas de Revelation. Le réalisateur revient sur une sortie remarquée dans les colonnes de 4Gamer au sujet du streaming, où il s’inquiétait de voir certains joueurs se contenter de regarder des parties en direct plutôt que de jouer eux-mêmes. Un propos qui avait enflammé les discussions, entre défenseurs de la culture du live et partisans du jeu manette en main.
Loin de renier ses mots, il assume une forme d’alerte de créateur : un genre comme le RPG doit selon lui évoluer avec son époque sous peine de s’essouffler. Sa réponse concrète tient dans le contenu annexe aux ramifications multiples, où narration et stratégies changent selon les choix, afin que chaque partie donne envie de prendre soi-même la manette.
Un chantier que les fans surveillent de près
À bientôt un an de sa fenêtre de sortie, Final Fantasy VII Revelation avance donc sans dévoiler sa carte maîtresse. Le studio promet des annonces régulières et des sessions de prise en main lors d’événements à venir, laissant deviner un rendez-vous du côté de la Gamescom. Pour les joueurs PC, l’enjeu dépasse la simple curiosité scénaristique : c’est l’aboutissement d’une décennie de refonte d’un monument du jeu vidéo.
D’ici là, chacun peut déjà se replonger dans les JRPG de Square Enix ou dans les grands RPG à petit prix du moment pour patienter. Entre l’attente d’une conclusion à la hauteur et la crainte d’un ultime découpage, la trilogie tient toujours son public en haleine. C’est sans doute ce qui compte le plus à ce stade : après dix ans de refonte, la manière dont Square Enix posera le point final pèsera lourd dans la mémoire des joueurs, bien au-delà du simple verdict commercial.
