Les donjons Mythique+ de World of Warcraft consistent à enchaîner des instances chronométrées dont la difficulté grimpe d’un cran à chaque réussite dans le temps imparti. Avec l’extension Midnight, Blizzard y a greffé une récompense inédite : un titre et une monture d’oiseau rouge et noir réservés au premier centile des joueurs du mode, sur le modèle de ce qui existait déjà en combat joueur contre joueur. La première saison s’est achevée le 11 août 2026 et ces récompenses n’ont toujours pas été distribuées.
La raison tient en un mot, le boost. Des joueurs ont payé pour être portés jusqu’au seuil, et chaque place achetée en a chassé une méritée, puisque le classement retenait un pourcentage de joueurs et non un score plancher. Blizzard a confirmé qu’un tri était en cours et annoncé des changements pour la suite. Que peut réellement une purge de classement face à un marché du boost devenu industriel ?
Un tri manuel avant la remise des récompenses
Ion Hazzikostas, directeur de jeu de World of Warcraft, a confirmé que les équipes passent le classement au peigne fin avant de délivrer quoi que ce soit. Le travail porte sur l’identification des scores obtenus contre paiement, une pratique que les conditions d’utilisation interdisent dès lors qu’elle met en jeu de l’argent réel.
L’équipe procède à un examen approfondi pour la saison 1 et communiquera bientôt à la communauté la façon dont nous avons mené cette revue, ainsi que les résultats finaux.
Ion Hazzikostas, directeur de jeu de World of Warcraft, propos recueillis par PC Gamer le 31 août 2026
L’éditeur n’en est pas à son coup d’essai. Il vient de retirer des comptes la monture liée au raid Mythique lorsque son obtention passait par une transaction en argent réel, et il avait déjà tranché en interne quand un employé facilitait la progression de ses amis. Les courses payées uniquement en or à une guilde identifiée semblent tolérées au vu des positions passées du studio, mais plusieurs joueurs disent avoir perdu leur monture après avoir payé en or.
Un seuil en pourcentage plutôt qu’un score plancher
Le choix d’un centile plutôt que d’une note à atteindre n’a rien d’anodin. Un score plancher se conquiert une fois pour toutes, quand un pourcentage se défend jusqu’à la dernière heure de la saison, la barre montant à mesure que les autres progressent. Un joueur racontait sur Reddit avoir tenu le premier centile cinq minutes avant de le perdre, face à un seuil qui grimpait d’environ deux points par jour.
Paul Kubit, directeur de jeu associé chargé de Midnight, assume ce ressort : la formule vise à maintenir les meilleurs en activité plutôt qu’à les laisser lever le pied une fois l’objectif atteint. Les ordres de grandeur donnent la mesure de l’effort demandé, avec un palier Clé Mythique situé autour de 3 400 de cote et un premier centile qui flirtait avec 4 000, le titre exigeant par ailleurs des clés de niveau 20 ou plus.
Ce que disent les chiffres de la première saison
Les relevés de Raider.io, qui suit l’activité Mythique+ donjon par donjon, permettent de comparer Midnight à l’extension précédente, The War Within, sur des bases identiques.
- Environ 5,2 millions de joueurs ont pratiqué le Mythique+ pendant la saison 1 de Midnight, contre environ 2,5 millions lors de la première saison de The War Within ;
- 12,3 % d’entre eux couraient encore des donjons à la fin de la saison de Midnight, contre 16,8 % à la fin de celle de The War Within ;
- ces proportions sont restées stables sur les six dernières semaines de chacune des deux saisons.
La récompense a donc élargi la base de pratiquants, mais elle n’a pas retenu davantage de joueurs sur la durée. Le décrochage de fin de saison a même été plus marqué que lors de l’extension précédente, ce qui interroge sur l’effet réel du dispositif.
Une autre variable pèse pourtant sur ces compteurs, et elle se lit moins facilement : la composition des groupes qui décrochent ces scores.
Sept spécialisations pour quarante possibilités
World of Warcraft compte quarante combinaisons de classe et de spécialisation. Au-delà du niveau 20 de clé, celui qui ouvre l’accès au titre, sept spécialisations concentrent l’essentiel des groupes à cinq : druide gardien, chevalier de la mort impie, chasseur de démons dévoreur, moine tisse-brume, évocateur augmentation, chaman restauration et paladin vindicte.
L’écart entre rôles équivalents est spectaculaire. D’après les relevés de Raider.io, le druide gardien a été vu 518 467 fois dans les donjons enregistrés à ce niveau sur la saison, quand le chevalier de la mort sang plafonnait à 7 635 apparitions. Les mêmes clés étant relancées par les mêmes équipes, le nombre de joueurs réellement concernés est encore plus réduit.
Paul Kubit dit ne pas vouloir imposer cette contrainte à ceux qui visent le premier centile, et le concepteur en chef des rencontres Andrew De Souza rappelle que la cote de 3 400 reste atteignable avec n’importe quelle composition. La conception des donjons évite les passages qui exigeraient une classe précise, sans empêcher pour autant la méta de se former d’elle-même.
Des seuils par spécialisation à l’étude
Blizzard réfléchit à découper le premier centile spécialisation par spécialisation, ce qui reviendrait à récompenser les meilleurs de chaque profil plutôt que les meilleurs dans l’absolu. Le chantier ne sera pas prêt pour la saison 2, qui vient de démarrer, et la mécanique reste à trancher, à commencer par la question de savoir s’il s’agirait encore d’un pourcentage.
L’historique du jeu fournit un précédent utile. Dans Burning Crusade, les montures Élite d’arène revenaient aux 0,5 % meilleurs joueurs en combat joueur contre joueur ; devant les plaintes sur la course sans fin et sur la vente de places, Blizzard a basculé sur une cote fixe à partir de Mists of Pandaria, avant d’ajouter un nombre de victoires minimal au-dessus de ce seuil pour tarir le commerce. Le Mythique+ rejoue aujourd’hui la même partie, une vingtaine d’années plus tard.
Ce que la purge ne réglera pas
Retirer des noms d’un tableau traite un symptôme. Le marché du boost, lui, prospère parce que la récompense est rare par construction et que la rareté se monnaie dès qu’elle se mesure. Les clés dites résilientes, qui ne redescendent plus d’un niveau une fois tous les donjons validés à ce palier, ont même rendu la revente de courses plus simple qu’auparavant.
Les éditeurs affichent pourtant une fermeté croissante, jusqu’à filmer la remise d’une mise en demeure à un vendeur de triches du côté d’Activision. Blizzard joue sur deux tableaux, la sanction après coup et la refonte des règles d’attribution. La saison 2 servira de test grandeur nature, et si la barre du premier centile grimpe au même rythme qu’en saison 1, le problème n’aura fait que changer de calendrier.
