Path of Exile 2 : l’ExileCon dévoile la classe Shadow et les actes 5 et 6 de la version 1.0

Grinding Gear Games a vidé son sac. Le 6 novembre, heure du Pacifique, l’ExileCon 2026 a servi à détailler la version 1.0 de Path of Exile 2, attendue le 11 décembre : une nouvelle classe, le Shadow, et les actes 5 et 6 qui referment enfin la campagne, accompagnés d’une ligue de lancement aux allures de jeu de stratégie.

Path of Exile 2 est un action-RPG en vue isométrique, un jeu où l’on enchaîne les combats pour faire progresser son personnage et récolter de l’équipement, développé par le studio néo-zélandais Grinding Gear Games. Vendu en accès anticipé payant depuis décembre 2024, il deviendra gratuit à la sortie de sa version complète, comme le premier épisode avant lui. Que contient exactement cette 1.0, et que manque-t-il encore à l’appel ?

Ce que l’ExileCon a dévoilé pour le 11 décembre

L’annonce publiée sur la page Steam officielle de Path of Exile 2 dans la foulée de la conférence chiffre d’abord la campagne. Les actes 5 et 6 ajoutent 24 zones inédites et 18 nouveaux boss uniques, ainsi que plus de 20 rencontres de champions rares dotées de leurs propres mécaniques.

Le reste du contenu touche à l’équipement et aux builds. La 1.0 introduit plus de 40 objets uniques et en retravaille plus de 70, tandis que l’arbre de compétences passives reçoit plusieurs centaines de nouvelles statistiques. Le Warrior et la Witch, jugés pauvres en compétences, en récupèrent de nouvelles, et les gemmes de soutien sont largement rééquilibrées.

Un personnage affronte un boss ailé au sommet d'une falaise rocheuse qui domine la mer
Capture officielle publiée par Grinding Gear Games : la version 1.0 ajoute 18 nouveaux boss uniques aux actes 5 et 6.

Plusieurs ascendances existantes changent aussi de visage. L’Infernalist gagne un serviteur démoniaque capable de lancer n’importe quel sort et peut désormais compter jusqu’à trois Infernal Hounds sous ses ordres, tandis que le rechargement du Mercenary est revu dans son principe.

Shadow et Duelist, les deux classes du lancement

La 1.0 arrive avec deux classes de plus que l’accès anticipé, chacune associée à une mécanique inédite. Le détail officiel tient en quelques points qui changent la façon de jouer au corps-à-corps :

  • le Shadow manie dagues et pièges, et introduit la Furtivité, qui empêche les monstres de vous repérer avant une courte distance ;
  • ses pièges, posés pendant la Furtivité, explosent dans l’ordre où ils ont été lancés ;
  • il dispose au lancement de deux ascendances, l’Assassin et l’Infiltrator ;
  • le Duelist, déjà présenté en août, combat à l’épée grâce à des postures qui renforcent ses attaques ;
  • ses deux ascendances de la 1.0 s’appellent le Knight et le Master-at-Arms.

Les noms d’ascendances varient d’une source à l’autre. MMORPG.com évoque un Saboteur et un Weapon Master, quand l’annonce de Grinding Gear Games retient l’Infiltrator et le Master-at-Arms, la version qui fait foi.

De l’accès anticipé à la 1.0, les étapes du chantier

La révélation de l’ExileCon vient clore une série d’annonces étalées sur près de deux ans. Les dates clés montrent un calendrier tenu depuis la gamescom :

  1. 6 décembre 2024 : ouverture de l’accès anticipé payant sur Steam ;
  2. 25 août 2026 : Grinding Gear Games fixe la sortie complète au 11 décembre et annonce la gratuité, en dévoilant le Duelist ;
  3. 24 septembre 2026 : le jeu obtient le label Steam Deck Vérifié ;
  4. 23 octobre 2026 : le studio annonce le retrait prochain des packs de soutien de l’accès anticipé, remplacés par cinq nouveaux packs ;
  5. 6 novembre 2026 : l’ExileCon détaille la 1.0 et révèle le Shadow ;
  6. 11 décembre 2026 : sortie prévue de la version complète, gratuite.

La date fixée en août n’a pas bougé depuis, malgré l’ampleur du chantier. L’horaire précis du lancement, annoncé en heure du Pacifique, n’a en revanche pas encore été communiqué.

Avant et après l’ExileCon

Fin août, plusieurs inconnues pesaient encore sur la 1.0. La comparaison avec les annonces du 6 novembre montre ce qui a été tranché en dix semaines :

PointAu 26 aoûtDepuis le 6 novembre
Classes au lancementDuelist révélé, trois figures absentesDuelist et Shadow, dix classes
Campagneactes manquants annoncésactes 5 et 6, 24 zones, 18 boss
Ligue de lancementnon annoncéeConquerors of Wraeclast
Objets uniquesnon détaillésplus de 40 nouveaux, plus de 70 retravaillés

Le compte des classes se déduit des annonces successives. Sur les quatre figures du premier épisode qui manquaient fin 2025, le Duelist et le Shadow sont arrivés, ce qui laisse le Marauder et le Templar en dehors de la 1.0.

Conquerors of Wraeclast, une ligue de stratégie

La ligue de lancement rompt avec les habitudes du genre. Vous y suivez Varek et ses mercenaires, recrutez des troupes sur plus de 70 nouveaux points d’intérêt et assiégez des châteaux dont les salles du trésor livrent un nouveau matériau pour refaçonner l’équipement.

Vue aérienne d'une vaste enceinte fortifiée parsemée de points lumineux reliés par des chemins
Capture officielle de la fiche Steam de Path of Exile 2 : les cartes de Wraeclast, terrain de la ligue de lancement de la 1.0.

En fin de partie, chaque joueur choisit l’une des trois factions et bâtit sa forteresse. La progression de l’Atlas peut être confiée à vos commandants grâce à un système en temps réel, et tous les membres d’une faction s’allient pour prendre les châteaux des factions rivales.

Bande-annonce de la sortie complète de Path of Exile 2, publiée sur la chaîne YouTube officielle du jeu.

Ce mélange de gestion d’armée et de hack ‘n’ slash reste à éprouver. Une ligue de lancement fixe pourtant le rythme des premières semaines de jeu, celles où afflue le public attiré par la gratuité.

Dix classes sur douze, la promesse reportée

Le directeur du jeu n’a pas éludé le sujet devant le public. Le studio visait douze classes jouables, et la 1.0 n’en comptera que dix, avec 320 compétences au total selon Outputlag.

Nous vous avions bien promis 12 classes, et oui, il n’y en a que 10. Les deux autres arriveront, simplement pas tout de suite.

Jonathan Rogers, directeur de Path of Exile 2 chez Grinding Gear Games, devant le public de l’ExileCon 2026, le 6 novembre 2026

Aucune date n’accompagne cette promesse. Le premier Path of Exile, lui, n’est pas oublié : selon MMORPG.com, sa ligue Covens of Umbra démarre le 13 novembre, avec un Atlas entièrement redessiné pour la fin de partie.

Ce qui se joue d’ici au 11 décembre

La gratuité change le calcul pour le joueur PC. Là où Diablo IV était descendu à 12,49 € sur Steam en septembre, Path of Exile 2 ne coûtera rien, à condition de disposer d’une machine dotée d’au moins 8 Go de mémoire vive et 100 Go d’espace disque, avec une GeForce GTX 960 ou une Radeon RX 470.

Les packs de soutien de l’accès anticipé, eux, quittent la boutique dans les prochaines semaines. Comme pour la sortie de Palworld en version 1.0 en juillet, le passage à la version complète dépasse le simple changement d’étiquette, et la question est désormais de savoir si une campagne bouclée et une ligue inédite suffiront à faire oublier les deux classes manquantes.

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